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小学信息技术论文:浅谈小学信息技术的教学方法 发布时间:2019-04-08 19:52:54
小学信息技术论文:浅谈小学信息技术的教学方法
【论文摘要】:
信息技术课程是一门综合实践课程,具有较强的实践性。它在提高学生学习兴趣、发展学生个性、拓展学生思维、培养学生创造能力方面发挥着特殊作用。通过系统地教学,可以帮助学生掌握计算机基础知识和基本技能,以适应现代信息社会的需要。虽然现在我校学生从三年级开始已全面开展了信息技术教育,但是,如果信息技术课程教学照搬传统学科所采用的教学模式和教学方法,就很难实现课程的教学目标。
【关键词】:小学 信息技术 教学方法
计算机作为信息时代的一个标志,它已越来越多地渗透到当今社会的各种领域,已成为人们生活、工作中必不可少的一种信息媒体,多媒体电化教学的应用,Internet互联网等,无一不是通过计算机这个载体。人类已跨入21世纪,信息社会如潮水源源流入我们的生活。信息技术的融入是一项面向现代化、面向未来的素质教育。素质教育要求我们教师在教学中要积极探索,拓宽教学思路,引导学生主动学习知识,促进学生在学习过程中的新和巧,从而将学生引入到新的理念上来。为此,如何对学生进行信息技术教育,如何培养他们的信息素养,是我们每位教师应该思考的问题。作为一名从事信息技术教学的教师,在广泛借鉴相关学科教学方法的基础上,对小学信息学科的教学方法进行了大胆探索。
学生自学是通过自己学习教材和其它一些课外书籍来获得知识的一种方法,它是培养学生的自学能力,养成读书习惯,扩展知识面必不可少的途径。自学时阅读教材,不仅有利于培养学生的独立性和分析问题、解决问题的能力,还有利于学生自由调整学习速度,实现个别教学。例如,键盘指法训练是一项机械、枯燥的教学内容,作为一项“一朝学会终身受益”的基本技能,不学又不行,如何进行教学才能激发学生的学习兴趣呢?创设一种愉快的环境,让学生从“要我练”变为“我要练”,在练习的过程中学到知识不失为一种好方法。首先对照实物让学生认识键盘,并利用大屏幕投影仪讲解键位及指法要求,接下来进行键盘的练习,在练习的过程中可以利用金山打字软件中的“青蛙过河”、“打地鼠”、“警察抓小偷”等一些闯关游戏,让他们按指法、键位、字母的相互关系去练习,通过几次游戏,学生很快就能记住指法与键位,然后马上进入实际训练。它即能满足学生的兴趣、爱好,又能开发学生的智力,更能培养学生操作计算机的基本技能。
二、任务驱动 点燃智慧
任务是我们将教学目标和教学设计合成一系列的“学习实践”。通过任务驱动来调动学生掌握知识、运用知识的积极性,从而达到提高学生掌握知识、运用知识、创造性解决问题的能力。“任务”设计的好坏直接决定了学生学习的效果和学习心理情绪。在设计“任务”时应具体考虑怎样组织学生进行任务完成和小组协作的形式、怎样根据教材将所学的知识点设计成有层次的、个性化学习知识任务,并根据知识点来设计帮助学生巩固知识,锻炼思维。任务的设计要紧紧联系他们的周围实际生活,联系他们的学习,要体现任务的实践性、趣味性、人文性。上课时要预想学生的心理,早早的假设,使得任务完成的更加完美。
现在的小学信息技术教材在介绍软件时,大部分是结合实际例子,配合软件窗口以及彩色插图,注重了步骤的阐述,每一步叙述的都很清楚。学生当中有一部分同学家中有电脑,他们热衷于对计算机的兴趣,提前在家练习,再上课时,这部分同学对教材就比较熟悉。因此,教师上课时完全没有必要再照本宣科。上课前教师只要先布置好上机任务,点拨出要讲软件部分的知识重、难点,然后就可以让学生们放开手脚的去大胆操作,教师的工作只是来回巡视每一名学生的操作情况。对于操作过程中学生遇到的个性问题,教师可以引导性的让学生参考教材解决、同学间互相讨论解决或借助于联机帮助;对于学生们的共性问题,教师可记录下来稍后解释。在这一步教学中,应注意以下几点:
①布置的任务要由浅入深,抓住关键,突出重、难点,有计划地培养学生的探索精神和能力。
②指导学生时要言简意赅,引而不发,激励学生的首创精神。
③做好巡视监督工作,杜绝个别学生玩游戏。
④对于程度好的学生,我们可适当地增加题目难度。
三、自学质疑 生成智慧
我们信息技术这门学科,起步比较晚,并且与其它的学科不同之处在于要培养学生动手能力,我们教师在教学中应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,在学习中动手去试,不要怕,只有动手去做了,才会有机会解决实际中碰到的问题。充分发挥学生的主体性,遇到不会的问题,让学生自己动手,在实践中自己摸索,让学生能更快的吸收本节课知识,达到事半功倍的效果。
学生自己学习十几分钟后,教师鼓励学生当众演示软件,并且向其他同学做示范性演示。借助同学之间演示,能使学生获得大量的知识,加深对所学知识的理解,这样学生也不会害怕问老师,遇到不会的,可以直接向同学寻求帮助,并且也可以激励不会的学生,让他很快融入学习的氛围当中。
找学生演示时,教师应适时地提出相关问题,让演示同学操作解答。如果该同学不能解决,教师可以发动其他同学讨论后解答。讨论是一种辅助性教学方式,它能集思广益,互相启发,实现信息与思想的交换,以求解决问题;这种方法信息交换频繁,有助于学生加深对知识的理解,更能充分调动学生的积极性,启发学生独立思考,锻炼其归纳、分析和表达的能力,有利于培养学生敢想、敢说、敢干的好品质。运用此法时,我们应注意以下几个问题:
①教师事先应做好充分准备,对演示重、难点适时地加以必要说明,以引起学生的足够认识。
②适当地控制学生的情绪,维持好机房的上课秩序。
③尽量由学生自己完成操作,实在不行的话,可由教师演示给同学们看。
④演示完后,教师要归纳总结,做出明确结论。
四、合作释疑 共享智慧
学生水平参差不齐甚至相差很大,有的学生能够很快的按照课本要求完成操作并且质量很高,而有的同学由于对计算机不熟悉甚至对于操作界面的菜单栏、工具栏、格式栏也很陌生。所以将学生分小组,一个小组一般由3至4人为宜,且小组内学生水平应有一定的差距,尽量做到各组之间的相对平衡,操作完毕后,操作完的同学可以帮助没操作的完同学,遇到问题及时帮助其解决。
五、实践创新 发展智慧
演示结束后,根据学生的掌握反馈情况,教师布置一些上机作业。通过练习巩固知识,培养学生独立思考的能力和克服困难的意志,而且对于能力的形成和发展,学习兴趣的激发,科学思维的培养都起着重要的作用。
实践练习要有针对性,从深度、广度上都要上一个台阶,使学生真正能把知识消化。在完成练习期间,教师也应注意巡视,随时解答学生在操作过程中的疑难问题。在这一步中,教师应注意:
①上机练习的数量和难度要适中。
②重视教师的指导作用,学生做练习时不能不管不问。
③注意做好“两极”学生的帮扶工作。
④控制学生玩游戏。
综上分析,通过以上教学模式,我觉得真正调动了学生学习信息技术的积极性,充分发挥了学生学习的主观能动性,培养了兴趣,激发了思维想象力和创新能力,也提高了整堂课的教学效率。此外,在教学实践中,我也尝试了一些新型的教学模式,但觉得不管是使用哪种教学模式,只要能以学生的发展为基础,能够激活学生的创新思维,调动他们积极性,就是一种好的教学模式。
【参考文献】:
[1]浅谈小学信息技术课的教学,中小学电教,2008,(1-2)。
[2]中小学计算机教学模式的新尝试,人民教育出版社。
[3]中小学信息技术课程指导纲要,教育文件。
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